วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนัน
วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนันเรามักจะได้ยินคำว่า "ยาเสพติด" ซึ่งหมายถึงการเสพติดและหนทางของยาแรง และที่น่าสนใจก็สามารถกล่าวได้เช่นเดียวกันกับการเสพติดประเภทอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นนักพนันที่มีปัญหาอาจได้รับอิทธิพลจากนิสัยของพวกเขาผ่านวิดีโอเกม จากผลการศึกษาล่าสุดที่แบ่งปันบนเว็บไซต์ Forbes โดยเฉพาะเกมบางเกมมีไว้เพื่อเป็นประตูสู่การพนัน ตัวอย่างเช่นผู้ที่มี "กล่องปล้น" เลียนแบบความรู้สึกของการสร้างบ้านด้วยเงินจากนั้นเล่นการพนันเพื่อรับอาวุธหรือรางวัลเสมือนจริง หลายคนบอกว่าการเล่นกับเครื่องพนันเป็นความรู้สึกที่สัมผัสได้ถึงประสบการณ์นั้น นอกจากนี้งานวิจัยที่แบ่งปันใน Forbes ยังเรียกร้องถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นกับการพนันและการทหาร จากการวิจัยพบว่าพวกเขาอาจมีอัตราการพนันมากกว่าคนทั่วไปถึงสองเท่า Keith Whyte ผู้อำนวยการทีมปัญหาการพนันแห่งชาติให้สัมภาษณ์ในงานชิ้นนี้และเน้นสถิติที่น่าตกใจเหล่านี้ “ การศึกษาทั้งหมดที่เราทราบพบความเชื่อมโยงระหว่างกล่องและปัญหาการพนัน” Whyte กล่าว "สิ่งที่น่าเป็นห่วงคือผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการปล้นวิดีโอเกมด้วยกล่องสมบัติสำหรับทหารผ่านศึกที่ต้องการการรักษาปัญหาสุขภาพต่างๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความผิดปกติของความเครียดหลังบาดแผล (PTSD)" นอกจากนี้ยังมีข้อสงสัยว่ากล่องที่ปล้นอาจได้รับเงินจริงเพื่อเพิ่มเงินที่ซ่อนของนักเล่นเกม หลายคนอ้างถึงการปฏิบัติเหล่านี้ว่าเป็น "ผู้ล่า" และเน้นย้ำว่าการกระทำเหล่านี้เพียงอย่างเดียวอาจนำไปสู่การเสพติดทางกฎหมาย นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าของเล่นเหล่านี้แบ่งตามเยาวชนและนักเรียนที่เรียนรู้เช่นนิสัยด้านมืดสามารถก่อตัวได้เร็วมาก บทความของ Forbes มีคำพูดจากนักเล่นเกมตัวจริงที่พัฒนานิสัยการพนันที่ไม่ดี Andrew Liebmann ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาโดยตรง: "ถ้าฉันให้เกมเมอร์บอกคุณกล่องของที่ขโมยมาจะไม่สามารถควบคุมได้ในช่วง 3-5 ปีที่ผ่านมา" Liebmann กล่าวกับเว็บไซต์ […]

วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนันเรามักจะได้ยินคำว่า "ยาเสพติด" ซึ่งหมายถึงการเสพติดและหนทางของยาแรง และที่น่าสนใจก็สามารถกล่าวได้เช่นเดียวกันกับการเสพติดประเภทอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นนักพนันที่มีปัญหาอาจได้รับอิทธิพลจากนิสัยของพวกเขาผ่านวิดีโอเกม จากผลการศึกษาล่าสุดที่แบ่งปันบนเว็บไซต์ Forbes โดยเฉพาะเกมบางเกมมีไว้เพื่อเป็นประตูสู่การพนัน ตัวอย่างเช่นผู้ที่มี "กล่องปล้น" เลียนแบบความรู้สึกของการสร้างบ้านด้วยเงินจากนั้นเล่นการพนันเพื่อรับอาวุธหรือรางวัลเสมือนจริง หลายคนบอกว่าการเล่นกับเครื่องพนันเป็นความรู้สึกที่สัมผัสได้ถึงประสบการณ์นั้น นอกจากนี้งานวิจัยที่แบ่งปันใน Forbes ยังเรียกร้องถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นกับการพนันและการทหาร จากการวิจัยพบว่าพวกเขาอาจมีอัตราการพนันมากกว่าคนทั่วไปถึงสองเท่า Keith Whyte ผู้อำนวยการทีมปัญหาการพนันแห่งชาติให้สัมภาษณ์ในงานชิ้นนี้และเน้นสถิติที่น่าตกใจเหล่านี้ “ การศึกษาทั้งหมดที่เราทราบพบความเชื่อมโยงระหว่างกล่องและปัญหาการพนัน” Whyte กล่าว "สิ่งที่น่าเป็นห่วงคือผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการปล้นวิดีโอเกมด้วยกล่องสมบัติสำหรับทหารผ่านศึกที่ต้องการการรักษาปัญหาสุขภาพต่างๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความผิดปกติของความเครียดหลังบาดแผล (PTSD)" นอกจากนี้ยังมีข้อสงสัยว่ากล่องที่ปล้นอาจได้รับเงินจริงเพื่อเพิ่มเงินที่ซ่อนของนักเล่นเกม หลายคนอ้างถึงการปฏิบัติเหล่านี้ว่าเป็น "ผู้ล่า" และเน้นย้ำว่าการกระทำเหล่านี้เพียงอย่างเดียวอาจนำไปสู่การเสพติดทางกฎหมาย นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าของเล่นเหล่านี้แบ่งตามเยาวชนและนักเรียนที่เรียนรู้เช่นนิสัยด้านมืดสามารถก่อตัวได้เร็วมาก บทความของ Forbes มีคำพูดจากนักเล่นเกมตัวจริงที่พัฒนานิสัยการพนันที่ไม่ดี Andrew Liebmann ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาโดยตรง: "ถ้าฉันให้เกมเมอร์บอกคุณกล่องของที่ขโมยมาจะไม่สามารถควบคุมได้ในช่วง 3-5 ปีที่ผ่านมา" Liebmann กล่าวกับเว็บไซต์ "อุตสาหกรรมภาพยนตร์มีช่วงเวลาขยายระบบกล่องของขวัญทำให้พวกเขาเป็นนักล่ามากขึ้นและแม้แต่ทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อกำหนดเป้าหมายไปที่เด็ก ๆ โดยเฉพาะ" Whyte ยังคงแบ่งปันผลงานขององค์กรของเขาเพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชน เร็ว ๆ นี้สภาปัญหาการพนันแห่งชาติจะออกเว็บไซต์ที่สามารถช่วยให้ผู้ปกครองกังวลเกี่ยวกับการพนันของบุตรหลาน เรียกว่า ResponsiblePlay.org และจะมีคำถามและการทดสอบเพื่อดูว่าใครในบ้านอาจมีปัญหา แน่นอนหากคุณมีข้อกังวลใด ๆ อย่าลังเลที่จะติดต่อ Valley Recovery Center เพื่อขอความช่วยเหลือ
เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ฟรีเครดิต ฟรีเครดิตทดลองเล่น คาสิโน เกมส์ คาสิโน ออนไลน์ บ่อนออนไลน์ คาสิโน ออนไลน์ได้เงินจริง

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *