Video Games
วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนัน
By admin | | 0 Comments |

วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนันเรามักจะได้ยินคำว่า "ยาเสพติด" ซึ่งหมายถึงการเสพติดและหนทางของยาแรง และที่น่าสนใจก็สามารถกล่าวได้เช่นเดียวกันกับการเสพติดประเภทอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นนักพนันที่มีปัญหาอาจได้รับอิทธิพลจากนิสัยของพวกเขาผ่านวิดีโอเกม จากผลการศึกษาล่าสุดที่แบ่งปันบนเว็บไซต์ Forbes โดยเฉพาะเกมบางเกมมีไว้เพื่อเป็นประตูสู่การพนัน ตัวอย่างเช่นผู้ที่มี "กล่องปล้น" เลียนแบบความรู้สึกของการสร้างบ้านด้วยเงินจากนั้นเล่นการพนันเพื่อรับอาวุธหรือรางวัลเสมือนจริง หลายคนบอกว่าการเล่นกับเครื่องพนันเป็นความรู้สึกที่สัมผัสได้ถึงประสบการณ์นั้น นอกจากนี้งานวิจัยที่แบ่งปันใน Forbes ยังเรียกร้องถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นกับการพนันและการทหาร จากการวิจัยพบว่าพวกเขาอาจมีอัตราการพนันมากกว่าคนทั่วไปถึงสองเท่า Keith Whyte ผู้อำนวยการทีมปัญหาการพนันแห่งชาติให้สัมภาษณ์ในงานชิ้นนี้และเน้นสถิติที่น่าตกใจเหล่านี้ “ การศึกษาทั้งหมดที่เราทราบพบความเชื่อมโยงระหว่างกล่องและปัญหาการพนัน” Whyte กล่าว "สิ่งที่น่าเป็นห่วงคือผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการปล้นวิดีโอเกมด้วยกล่องสมบัติสำหรับทหารผ่านศึกที่ต้องการการรักษาปัญหาสุขภาพต่างๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความผิดปกติของความเครียดหลังบาดแผล (PTSD)" นอกจากนี้ยังมีข้อสงสัยว่ากล่องที่ปล้นอาจได้รับเงินจริงเพื่อเพิ่มเงินที่ซ่อนของนักเล่นเกม หลายคนอ้างถึงการปฏิบัติเหล่านี้ว่าเป็น "ผู้ล่า" และเน้นย้ำว่าการกระทำเหล่านี้เพียงอย่างเดียวอาจนำไปสู่การเสพติดทางกฎหมาย นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าของเล่นเหล่านี้แบ่งตามเยาวชนและนักเรียนที่เรียนรู้เช่นนิสัยด้านมืดสามารถก่อตัวได้เร็วมาก บทความของ Forbes มีคำพูดจากนักเล่นเกมตัวจริงที่พัฒนานิสัยการพนันที่ไม่ดี Andrew Liebmann ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาโดยตรง: "ถ้าฉันให้เกมเมอร์บอกคุณกล่องของที่ขโมยมาจะไม่สามารถควบคุมได้ในช่วง 3-5 ปีที่ผ่านมา" Liebmann กล่าวกับเว็บไซต์ "อุตสาหกรรมภาพยนตร์มีช่วงเวลาขยายระบบกล่องของขวัญทำให้พวกเขาเป็นนักล่ามากขึ้นและแม้แต่ทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อกำหนดเป้าหมายไปที่เด็ก ๆ โดยเฉพาะ" Whyte ยังคงแบ่งปันผลงานขององค์กรของเขาเพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชน เร็ว ๆ นี้สภาปัญหาการพนันแห่งชาติจะออกเว็บไซต์ที่สามารถช่วยให้ผู้ปกครองกังวลเกี่ยวกับการพนันของบุตรหลาน เรียกว่า ResponsiblePlay.org และจะมีคำถามและการทดสอบเพื่อดูว่าใครในบ้านอาจมีปัญหา แน่นอนหากคุณมีข้อกังวลใด ๆ อย่าลังเลที่จะติดต่อ Valley Recovery Center เพื่อขอความช่วยเหลือ
เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ฟรีเครดิต ฟรีเครดิตทดลองเล่น คาสิโน เกมส์ คาสิโน ออนไลน์ บ่อนออนไลน์ คาสิโน ออนไลน์ได้เงินจริง
พิจารณาแนวคิดนี้ในขณะที่คุณโต้ตอบกับวิดีโอเกมเกมกล่องและปัญหาการพนัน
By admin | | 0 Comments |

ภายในปี 2020 การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่การแพร่ระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มมากขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นในท้องถิ่นเช่นโรงเรียนที่ทำงานการพบปะสังสรรค์และการสังสรรค์ในครอบครัวได้กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นบนอินเทอร์เน็ต วิกฤต COVID-19 และการครอบครองและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความตึงเครียดในชีวิตใหม่ตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและการจ้างงานไปจนถึงความกังวลในอนาคตและภัยคุกคามต่อ ‘ภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพ’ ซึ่งอาจเพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนัน [1]. การแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อคนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และมีการเฉลิมฉลองประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งจะช่วยแจ้งข้อมูลเกี่ยวกับเกมยอดนิยมและการเปิดตัวใหม่ได้ทันเวลาในช่วงเทศกาลวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นเกมสนุก ๆ สำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ก็ยังสามารถตกเป็นเป้าหมายของหลาย ๆ คนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อพูดถึงการพนันได้ยินกล่องโจรกรรมไหม Loot box เป็นชุดแฮ็กดิจิทัลในเกมที่สามารถซื้อได้จากเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่มีพื้นที่เล่นหลายแบบรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่อาจปรากฏในกล่องของขวัญจะถูกจัดเรียงไว้ล่วงหน้าจากรายการทั่วไป (รายการที่ไม่จำเป็นที่สุดจากผู้เล่น) ไปจนถึงรายการที่หายาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องปล้นแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลข เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและเปิดกล่องของขวัญนับร้อยเพื่อค้นหาบางสิ่งโดยไม่ได้รับมัน [2] แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะระบุผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ก็ขึ้นอยู่กับลูกค้าปลายทางที่จะ จำกัด เกม เกมนี้ไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด อายุตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องการพนันเป็นการพนันประเภทหนึ่งดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าจะรวมอยู่ในหมายเหตุ [3] การรู้โครงสร้างของเกมว่าลูกของคุณหรือคนที่คุณรักเล่นอย่างไรและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการให้บัตรเครดิตเพื่อซื้อเกมอาจขัดขวางพัฒนาการของการติดการพนัน ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้อง Electronic Arts (EA) ในข้อหาใช้กล่องของขวัญในเกมของพวกเขา[4] พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงความเสี่ยงและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับผู้ที่ดิ้นรนกับการพนันและคนที่พวกเขารักผ่าน 888-ADMIT-IT HelpLine ในช่วงเทศกาลวันหยุดและการให้สิ่งที่ควรพิจารณามีดังนี้: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครซึ่งการพนันสามารถครอบงำชีวิตของผู้ที่ไม่มีใครสังเกตเห็นได้ การติดตามเวลาและเงินที่คุณใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการป้องกันการพนันที่ดี มีความเชื่อมโยงระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการมีปัญหาการพนัน การคัดกรองสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีโรคระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันความเสี่ยงและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในอนาคตไม่ว่าจะเล่นวิดีโอเกม รู้ว่ามีความช่วยเหลือและความหวังสำหรับผู้ที่ประสบหรือกังวลเกี่ยวกับการพนันผ่านสายด่วนความช่วยเหลือและ 888-ADMIT-IT ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาสามารถทำได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ สายด่วนช่วยเหลือที่เป็นความลับและหลายภาษาของ FCCG สามารถใช้ได้โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่งข้อความ (321) 978-0555 ส่งอีเมลมาที่ fccg@gamblinghelp.org เริ่มแชทสดบน judihelp.org หรือ โดยติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter [1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันทางอินเทอร์เน็ต - การวิจัยสาธารณะระหว่างการแพร่ระบาด ข้างหน้า. Psykol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543 [2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG - กรณีศึกษาเกี่ยวกับการพนันวิดีโอเกม “ ปัญหาการพนันในภาคใต้ พ.ศ. 2561. [3] Schreier, Jason "ESRB กล่าวว่า 'กล่องโจรกรรม' ไม่ใช่การพนัน" Kotaku, Kotaku, 11 ต.ค. 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091 [4] มิลเลอร์คริส "Electronic Arts ทางตอนเหนือของแคลิฟอร์เนียกำลังเผชิญกับคดีความในเกมสุดท้ายของทีม FIFA: Happy Gamer" HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/
เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ฟรีเครดิต ฟรีเครดิตทดลองเล่น คาสิโน เกมส์ คาสิโน ออนไลน์ บ่อนออนไลน์ คาสิโน ออนไลน์ได้เงินจริง